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  <blog_title>primitive: blog</blog_title>
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  <description>Unity は標準で deferred rendering をサポートしていますが、これは light pre-pass とか deferred lighting と呼ばれるもので、deferred shading とはちょっと違います。私が必要としているのは deferred shading の方なので、これを Unity で実装してみました。 https://github.com/i-saint/DeferredShadingdeferred shading 自体の詳しい解説はここでは省略しますが、 大雑把には render target を複数用意し、ポリゴン描画パスではそれらに法線、位…</description>
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  <published>2014-07-25 00:16:08</published>
  <title>deferred shading in Unity</title>
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