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  <author_name>i-saint</author_name>
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  <blog_title>primitive: blog</blog_title>
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  <description>mono の API を使って C++ から直接 Unity の C# のオブジェクトを触る、という実験を最近やっていたので、その成果を書き残しておきます。 mono を使うことで pinning や marshalling などの余計な処理を介さず C# と C++ を連携させよう、という趣旨です。Unity のプラグインから使う前提で書いていますが、Unreal Engine の場合でもあてはまることは多いと思われます。mono の組み込みは公式に入門ドキュメントが用意されており、これがいいとっかかりになってくれました。 http://www.mono-project.com/docs/a…</description>
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  <published>2014-10-24 19:08:07</published>
  <title>introduction to mono</title>
  <type>rich</type>
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