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  <author_name>icedtomatobazooka</author_name>
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  <blog_title>アイストマトバズーカのゲーム制作日記</blog_title>
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    <anon>RPGツクールMZ 解説</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
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  <description>こんにちは。 今回は前回描いた歯車をゲーム内で回してみます。 まずは絵の準備。絵は歯車の中心が画像の中心と一致していなければならないのでトリミングして調整します。 ClipStudioなら編集→キャンバスサイズを変更 です。 調整と言っても歯車は同心円定規で描いているので４辺を絵の端に合わせればいいだけ。 画像サイズはツクールMZのマップ１マスが48×48px(デフォルト)であることを考えて好きなサイズにします。 保存先はプロジェクトフォルダ内のimg→pictures。プロジェクトフォルダはツクールをインストールしたときに設定した場所ですがエディタからゲーム→フォルダを開くでもアクセスできま…</description>
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  <published>2022-07-25 11:08:18</published>
  <title>描いた歯車をゲーム内で回す！(｀・ω・´)【RPGツクールMZ】</title>
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