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  <author_name>icoc_dev</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/icoc_dev/</author_url>
  <blog_title>Unity / VRゲーム開発日記＠長崎</blog_title>
  <blog_url>https://icoc-dev.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>iTween</anon>
    <anon>リファクタリング</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>iTweenを利用する場合、Hashtableの記述がほぼ必須になってくるかなと思います。単純に書いた場合は以下の様な感じですかね。 iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(&quot;speed&quot;, 1f, &quot;x&quot;,10f, &quot;y&quot;,10f, &quot;easeType&quot;, iTween.EaseType.linear)); ただし、こう書いた場合、 キーとバリューが横一列に並んでちょっと見づらいです。 (後ろ、既に見えてないし(^^;) そこで、Hashtableを予め作成しておいて、 それを第二引数に渡すという手もあります。 var hash = new Hashtab…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2014-05-19 19:00:50</published>
  <title>Hashtable（ハッシュテーブル）をスッキリ書く</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/05/19/190050</url>
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