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  <blog_title>Unity / VRゲーム開発日記＠長崎</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>サブカメラを使ったミラー機能の実装。 カメラだと、描画するレイヤを設定できるので、 例えばプレイヤーだけ鏡に映さないとかも可能そう。 まず、ProjectにRender Textureを追加。 Render Textureの設定はこんな感じ。 Sizeが大きいほど、きれいな鏡になる。 Hierarchyにミラー用のカメラと、鏡となる平面オブジェクト(Quad)を追加。 あと、写ってるのがわかるように適当にオブジェクトとライトも追加。 カメラの設定。 ProjectionをOrthographicにして、平面オブジェクトの目の前に設置。 Sizeの値で鏡に写るオブジェクトの大きさが変わる。 Qu…</description>
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  <published>2015-04-22 10:16:56</published>
  <title>サブカメラを使ったミラー（鏡）の擬似実装</title>
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