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  <blog_title>井出草平の研究ノート</blog_title>
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    <anon>ネット・ゲーム依存</anon>
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  <description>akjournals.com Daniel L. King, Paul H. Delfabbro, Joel Billieux and Marc N. Potenza, 2020, Problematic online gaming and the COVID-19 pandemic, Journal of Behavioral Addictions: 184–186. ゲーム時間の増加 新型コロナウイルス（COVID-19）のパンデミックによってデジタルエンターテインメント、特にオンラインゲームや関連活動（例：esports視聴やビデオゲームストリーミング）の消費が増加している（Javed,…</description>
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  <published>2020-10-23 10:23:44</published>
  <title>新型コロナ流行下におけるゲームと#HealthyAtHome</title>
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