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  <blog_title>CGデザイナーの寿退社日記</blog_title>
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    <anon>イベント</anon>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>3dsmax</anon>
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  <description>前の記事の続きです。http://atnd.org/events/20574 勉強会後半戦は、個人でそれぞれの課題に取り組むような感じ。僕はひととおり「Unity入門」の内容は（触りだけとは言え）終わってるので、次は自作のキャラクターを動かしたい！ということで、まずは3DソフトからUnityにアニメーション付きのモデルを持ってくることにしました。（この１ヶ月の間にホントはやっときたかったんだけどね…）１．3DソフトからのFBXエクスポート - Unityコミュニティ内での標準ツールとしてはmayaを使用しているっぽいのですが、今回はアニメーションで使い慣れてるmaxを使用。サンプルキャラクター…</description>
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  <published>2011-11-06 19:32:08</published>
  <title>【勉強会】第１回 横浜へなちょこUnity勉強会②〜FBXに複数のアニメーションを持たせる。</title>
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