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  <blog_title>UnrealYoshidaのUE4講座</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
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  <description>こんにちは。記事名が物騒ですみません。書いていきたいと思います。 今回やる処理はこんな感じ。 www.youtube.com では、やっていきましょう。 1 : 血のマテリアルの作成 マテリアルはとても簡単です。血のテクスチャですが、youtu.be こちらの方が配布してくださっているので、ありがたく頂戴しましょう。 2 : 適当な StaticMesh にマテリアルを割り当てる 3 : BP_BloodDecal クラスの作成 Component に StaticMesh を追加し、Pitch 方向に +90します。Blueprint ですが、今回はこれしか書きません。 X, YScale変…</description>
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  <published>2017-02-23 06:04:43</published>
  <title> UE4で返り血の表現</title>
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