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  <author_name>dopperuiks</author_name>
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  <blog_title>いくすの雑記帳</blog_title>
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    <anon>アナムネシス</anon>
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  <description>※2017年5月のデータです。あと計算式も不完全です。 ダメージ計算式に沿って実際の与ダメに近い数字で比べてみました。自分が知る限りの計算なので間違ってたらごめんね。 注意点は、 自分だけで出せる最大火力（味方のバフなし） 素手（武器のファクターなし） 属性補整なし（全て等倍） 敵DEFを0として計算 乱数は省く 本来はダメージ計算に「ステータス依存の乱数＋完全な乱数」と2回乱数が入るみたいですが、表の順番は変わらない（と思う）ので省略。 その表がこちら。 表のATK,INTは自己バフ込み。 ヒット数や距離で変わるバフは最大値で計算。 ※1メリクル自己バフが20%から50%に増えるので、(32…</description>
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  <published>2017-06-08 20:50:19</published>
  <title>RUSH火力表</title>
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