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  <blog_title>IL MONDO別館　〜エロゲー今昔物語〜</blog_title>
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    <anon>業界考察</anon>
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  <description>今更なにを当たり前のことを、と言われるかもしれないが…… エロゲーの訴求力は、やはり、半分以上は原画だ。 強い原画師を得たブランドが生き残り、そうでないブランドが滅亡する。 ゲームやストーリーの面白さはあくまで二次的なもの。 実例を出すのは避けるが、そうしたブランドが生き残っているのを見ると、今の業界はそういう流れなのかもしれない。 昔はエロもそうだが、それ以上にゲームとしての面白さが求められていた。 しかし、コンシューマ業界も成熟したいま、エロゲーは純粋にエロを提供すればいいじゃないという空気があるのは否定できないだろう。事実、エロゲーに求められているのは、かつてのビッグメーカーが提供したよ…</description>
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  <published>2005-06-21 00:00:00</published>
  <title> 原画の力</title>
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