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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>デバッグ</anon>
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  <description>妹「今日はジャンプ台を製造してたんだけど、飛ぶとジャンプ台が消えちゃうんだよ」 「飛ぶと消えるの？」 妹「たぶん飛ぶ時に、ジャンプ台の大きさを変えてるところがよくないんだと思う。ジャンプ自体はちゃんと出来てるんだけど」 「うーん、見たところXとYのスケールがゼロになってるからそのせいじゃないかな」 妹「そんなばかな。ゼロになんかしてないぞ！」 妹「あー、してるね。うん、なんか思い出してきた。Z以外は元の数字から変えないようにしたくて、相対的に指定すればいいんじゃないかとか色々やった時、ゼロにしたままだった」 「Z軸はタイムラインからもってきて、XとYは1.0にしとけばいいんじゃないの？」 妹「…</description>
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  <published>2015-08-05 23:22:08</published>
  <title>妹、VectorのXとYはそのままでZだけ変えたい</title>
  <type>rich</type>
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