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  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>デバッグ</anon>
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  <description>妹「ワールドマップのプログラムが出来てきたよ。移動のさせ方はまだ考え中だから瞬間移動だけど」 「その辺は演出の問題だから。とりあえず目的地を変えたり、追加したりというのがちゃんと出来る仕組みになってればOK」 「プログラム的にも問題なさそうに見える。けどもう少しノード整理しといた方が良さそう」 妹「うすうすそうなんじゃないかとは思ってたんだけど、でもこの場合最後のSetActorLocationのとこが違うから、最初から最後まで別れたままになってしまった」 「このプログラム、例えばこんな感じに書き換えることが出来る」 妹「あんまり違わないような……あれ？ この目的地っていうの何？ 作ったおぼえ…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2015-08-14 23:45:03</published>
  <title>変数を増やすことで、似たプログラムを同じプログラムに変える</title>
  <type>rich</type>
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