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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>仕様・不具合</anon>
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  <description>「そういえばAnswerHubで質問見て思い出したんだけど、子のコンポーネントにだけ物理の設定して、ルートコンポーネントを動かさないと、アクターの座標がそのままになる話はしたっけ？」妹「それは聞いてない気がする」「子のコンポーネントに物理をつけても、見た目としては普通に動いてるんだけど、見えないルートコンポーネントは元の位置で、だからGetActorLocationとかの数字が元の場所のままになるんだよ。わざとそうしてる場合は別として、基本的にはルートに置いたコリジョンに対して物理設定するのがいい」妹「たしか移動する時の当たり判定でも、ルートじゃないと駄目とかいうのあったよね」「他にScale…</description>
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  <published>2015-09-24 23:08:01</published>
  <title>物理で動かす時はルートコンポーネントごと動かす</title>
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