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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>自作マクロ</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
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  <description>「昨日のやつで++も出来ると思ったんだけど、++はIncrementノードで出来るらしい。というかノードとして出すと++って表示させる。これ出力ピンが付いてたから、新しい値をSETしないと駄目なら使えないノードだなあと思ってたんだけど、実際には++だけでSETまで出来てた。ちゃんと使えるノードだった」「こうすると1づつ増えていくから、SETノードは別に必要なかった。そして++はマクロとして作ってあって、これを改造して+=も作れるらしい。ということで作ってみた」 「関数として作ると関数の呼び出し元を設定するピンが余分だから、マクロとして作った方が良さそうだけど、書き方として同じになる」妹「リファ…</description>
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  <published>2015-10-06 23:10:26</published>
  <title>+=をリファレンス渡しで作る</title>
  <type>rich</type>
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