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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>3Dゲーム</anon>
    <anon>UE4ぷちコン</anon>
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  <description>imoue.hatenablog.com「そういえばミラールート作った時の話とか書いてない気がするんだけど」妹「特にこれといって書くようなことがないような……」「なんでああいう感じのパズルゲームにしたの？」妹「したっていうか、なってたんだよね。最初は反射するマテリアルを鏡にして、万華鏡的な物を作りたかったんだけど、反射が上手くいかなかった」「マテリアルでの反射は綺麗に鏡として写すためというよりは、鏡っぽい質感を演出するためのものだからね。現実だと鏡同士で無限に反射出来るけど、CGだとそこまでやるのは性能的に難しい」妹「そんなわけで鏡を使った別のゲームを模索していて、そしたらだんだん時間がなくな…</description>
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  <published>2015-10-15 23:21:58</published>
  <title>ミラールート・製作記録</title>
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