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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
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  <description>「PhysicsVolume使わない方が楽なのでは……と言ってはみたものの、なんか悔しいので色々試したところ、なんとかそれっぽく泳げるようになった」妹「これはどうやって泳いでるの？」「水の設定はそのまま、PhysicsVolumeの液体入りで、ジャンプボタンで泳ぐようにしてある」妹「でもJumpは効かなかったのでは？」「2段ジャンプではLaunchCharacterノードを使うと聞いたから、ジャンプのところをこういう風に書き換えてみた」↓「こうすると水の力に負けずに進めるから、飛ばす量を調節して泳ぎの速度に合わせる。Overrideにチェックを入れるとその時点での落下速度を無視するから、沈んで…</description>
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  <published>2015-11-03 23:06:51</published>
  <title>2Dキャラクターを泳がせる・改良版</title>
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