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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>デバッグ</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
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  <description>妹「ヒジョーに困ったことになってるんだけど、何が困ってるのかよくわからないので困っている。完璧な計画だったはずなんだけど……」「どういう計画だったの？」妹「基本的には近くに操作可能な物があるとわかるようになるという仕組み。隠れられる茂みとか、動かせる岩とか、あと拾えるアイテムとかも。色々重なってる場合は、一番近くにあるものが反応する。ボタンを押した時に反応するアクターを決めるのと、あと押さなくても見た目でわかるようにするのと２つの役割がある。今まで作ったのだと重なってる時に全部反応するからちょっと困ったことになっていた」妹「問題なのはたくさんのアクターが近くにある場合。配置で避けられる部分もあ…</description>
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  <published>2015-12-16 23:28:23</published>
  <title>配列処理に失敗してたところを探した話</title>
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