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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>アルゴリズム</anon>
    <anon>コリジョン</anon>
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  <description>妹「アクションゲームだと、足場ってのは下からは通りぬけられて、上からだと着地出来る感じになってると思うんだけど、これはどうやって作ったら良いんだろうか」「こういう感じの足場かな」妹「そんなやつ。コリジョンで考えると、下から行く時はオーバーラップで、上からはブロックで移動の方向によって違う感じがするけど、動きには斜めとかもあるからよくわからなくて……」「考え方としては一方通行のコリジョンということになる。ただそういう設定があるわけじゃないから、必要に応じてブループリントから切り替える必要がある。参考になりそうなのは、棒人間のアクションサンプル」imoue.hatenablog.com「これでブロ…</description>
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  <published>2016-01-04 22:02:25</published>
  <title>下からジャンプで通り抜けられる足場・その１</title>
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