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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>アルゴリズム</anon>
    <anon>コリジョン</anon>
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  <description>妹「すりぬけるやつは、なんとなくわかったんだけど、ブロックみたいなやつじゃなくて、盛り上がったかんじの足場はどうやるんだろ？ マリオ３とかにあったんだけど。あれは横に行くと通れるし、でも上からだと乗れるし、なんだか複雑そうな感じがする」「こういうやつ？ これも原理的にはブロック足場と同じだよ。昨日と同じように、どういう感じでコリジョンに機能して欲しいかを考えてみると、こういうふうになる」「図にしてみると、上の方にだけ当たり判定が必要で、結局のところ普通の足場と同じだということがわかる。それ以外の部分は見た目だけの背景。今回の図は足場の上に判定用コリジョンを設置する方式だけど、それ以外は昨日と同…</description>
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  <published>2016-01-05 21:44:05</published>
  <title>下からジャンプで通り抜けられる足場・その２（台地型）</title>
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