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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>3Dゲーム</anon>
    <anon>ゲーム研究</anon>
    <anon>アルゴリズム</anon>
    <anon>コリジョン</anon>
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  <description>妹「ところでこのすり抜ける足場って、2Dの場合はこれでいいとして、3Dでやると変なことにならない？」「3Dといっても色々あるけど、全方向に自由に動けるゲームだったらあんまりこういう足場はないだろうね。でも動ける方向が限定されてて、見た目3Dだけどゲーム仕様的に2Dっぽいゲームだとありそう」妹「たしかスマッシュブラザーズにはこんな足場あった気がする。どうやってるのかわからないけど」「スマブラの場合だとこんな風に処理してるみたい」 上の動画の1分5秒あたり妹「あわわわ、体が刺さってらっしゃる」「コリジョンとかの処理はどうやってるかわからないけど、表示としてはシンプルに貫通させちゃってるね。スマブラ…</description>
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  <published>2016-01-07 21:36:36</published>
  <title>下からジャンプで通り抜けられる足場・番外編（3Dの場合）</title>
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