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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>ゲーム研究</anon>
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  <description>妹「背景ってさ、どうしたらいいの？」「もう少し具体的に」妹「地面はある。ジャンプした時の足場とか、敵とかも置いたとする。でもそうすると背景がスッカスカになるじゃん？ そこをスッカスカじゃなくしたいというか」「それじゃあゲームの背景の背景がどうなってるかというあたりから。ゲームやってたら自然に目にするものんだけど、ちゃんと意識しないとなかなかどういう仕組みかわからない。かといってショボすぎるとすぐ意識しちゃうという、なかなか困った存在」妹「そうは言っても、ゲーム中に背景とか見てたらやられちゃうと思うんだけど」「そこまでじっくり見なくてもいいんだけど、いくつかパターンがあるから、そこをおさえて置く…</description>
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  <published>2016-01-12 22:28:17</published>
  <title>2Dゲームの背景調査（スクロール方法編）</title>
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