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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>演出</anon>
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  <description>「えー、今日はUE4で多重スクロールをやってみます」妹「背景を遠くの方に置けばいいのかな？」「今は遠近感ゼロの、2D仕様のカメラ使ってるから、それだと多重にならない」妹「カメラの設定を変える……と見え方も変わるのか」「そういう前提で調整するんだったらそれでもいいんだけどね。Ballpoint Universeは3Dのカメラ使ってる気がする。たしかペーパーマリオはそんな感じだったような」妹「じゃあ今のカメラのままだと、背景をダイナミックに動かさないと駄目なのか」「やることは単純で、”カメラが動いた分だけ背景も動かす”だけでいい。今回の場合カメラはキャラクターにくっついてるから、キャラクターが動い…</description>
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  <published>2016-01-15 21:53:29</published>
  <title>多重スクロール実践編</title>
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