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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>サンプルデータ</anon>
    <anon>3Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.10</anon>
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  <description>「昨日のサイコロのやつがどうにも気になって仕方がないので、改造してた」妹「サイコロ投げるようにしたの？」「サイコロにProjectileMovementを追加して、サイコロをスポーンして弾みたいに発射してる。サイコロは大きく表示したかったから、升的なものを小さく、カメラを寄せた。それとサイコロの目がどうだったか毎回記録をとって、サイコロをどんどん自動で投げ込む仕組みになっている。これでサイコロの偏りがわかる。画面上の表示の、左端が斜めで止まった数で、その右が１の目から６の目までの回数」妹「やっぱりだいぶ偏ってるね」「ただ今回のケースで言うと、偏るというか、全く一緒でもいいはずなんだよ。だって毎…</description>
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  <published>2016-03-31 22:44:10</published>
  <title>物理演算は全く同じパラメータでも毎回違う結果になる</title>
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