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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ノード解説</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>UE4.10</anon>
    <anon>UE4.11</anon>
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  <description>妹「なんかスポーンする時のノードに、パラメータとか増やせるようになってる気がするんだけど」「それは前からそうなってるね。4.10かなあ」妹「知ってたなら教えてくれ」「まだ自分でもあんまり使ってない機能だったから……」「編集可能と、スポーンに公開と、両方にチェックを入れた状態でコンパイルすると、スポーンアクタのノードにピンが追加された状態になる。こうするとアクタを作成した時の変数の値が、デフォルト値ではなくて、スポーンしたノードの設定が優先される」妹「スポーンに公開しちゃった変数のデフォルト値は意味ないの？」「意味なくはない。スポーンアクタのノードを作った時、もしくは設定変更でピンが変更された時…</description>
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  <published>2016-04-09 23:30:18</published>
  <title>スポーンアクタノードに初期値設定用のピンを追加する</title>
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