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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>3Dゲーム</anon>
    <anon>制作雑記</anon>
    <anon>UE4ぷちコン</anon>
    <anon>UE4.11</anon>
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  <description>妹「おにごっこというか、ケイドロというか、そんなイメージで作ってたんだけどね。AIと追いかけっこするような。キャラクターはサンプルデータのを使った」「何が問題だったの？」妹「最終的には全部問題だったんだけど、まず追いかけてくるAIが上手くいかなかった。あと捕まえた敵をオバケが逃がしちゃうみたいな仕組みも考えてたんだけど、ナビメッシュが無いから、浮いてるのに柵の上を通れなくて……」「牢から救出する時には、一時的にナビメッシュを無視して動くようにすればいいのかなあ……」妹「時間もないことだし、出来る範囲のことで色々案を練ってみたけど、これがどう転んでも面白くなりそうにはなくて。いっそAIをなくして…</description>
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  <published>2016-04-19 22:59:30</published>
  <title>ぷちコン用に作ろうとして挫折した記録</title>
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