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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>仕様・不具合</anon>
    <anon>3Dゲーム</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>コンポーネント</anon>
    <anon>UE4.11</anon>
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  <description>妹「プレイヤーが近づくと追いかけてくるようなオバケを作ってたんだけど、プレイヤーが近くにいない時はそのへんをウロウロさせるようにしたんだよ。そうするとウロウロはするようになったんだけど、何故か高さが変わらない。FloatingPawnMovementなんだから、飛べるはずなのに」「座標のVectorデータが間違ってるとか？」妹「そういう話でもなさそうで、調べていくと、TargetActorで移動先を指定した時は浮いて空中まで追いかけていくけど、Destinationで指定するとその真下の位置までしかいかない。」「じゃあActorからGetActorLocationしても、Actorを指定した場…</description>
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  <published>2016-04-23 21:33:35</published>
  <title>AIMoveToで空中を進む場合とそうでない場合</title>
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