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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>UE4.11</anon>
    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
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  <description>※追記 その後もっといい感じの方法が見つかったので新しい記事を書きました imoue.hatenablog.com 「じゃあ今日はシーケンサーの研究でも……」妹「いやその前に重大な懸案事項が」「一昨日使った、角を丸くした時の画像が何か……」妹「これの左と右、つまりポリゴンにテクスチャ貼り付けたやつと、Paper2Dのスプライトと、なんか色が違うんだよ」「え、そうなの？ あー確かに左の方がちょっと色薄い？ というか明るい」妹「これがどうにも気に入らないんで、色々設定変えて見てるんだけど、全然直らないんだよ。その上なんか変えるたびにシェーダーコンパイルがどうのこうのって時間かかるし……」sRGBの…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F06%2F03%2F235747&quot; title=&quot;3DのテクスチャとPaper2Dで色が微妙に違う問題の対処法（仮） - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2016-06-03 23:57:47</published>
  <title>3DのテクスチャとPaper2Dで色が微妙に違う問題の対処法（仮）</title>
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