<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.10</anon>
    <anon>UE4.11</anon>
    <anon>UE4.12</anon>
  </categories>
  <description>imoue.hatenablog.com「昨日発見した、マテリアル属性をユーザーインターフェースに設定する方法だけど、追加調査でだいたいの仕様がわかってきた。まず4.10の時点でこの設定自体はあった。あとライトが当たったら色はどうなるんだろ？ という疑問については、こうなることが確認できた」「これはContentExamplesに紛れ込ませた状態だけど、ライトを有効にすると透明になって全く見えなくなる。左側はPaper2Dだから、ライトによって色合いは多少変わるけどその場に見えてる」妹「あれ？ でもわたしのアクションゲームでは、別にライティング有りにしても大丈夫だったけど」「それは多分エディタ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F06%2F04%2F225539&quot; title=&quot;マテリアル属性:ユーザーインターフェース - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20160604/20160604222823.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-06-04 22:55:39</published>
  <title>マテリアル属性:ユーザーインターフェース</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2016/06/04/225539</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
