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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>ZBrush</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>※8/18 説明間違えてたとこをちょっと修正妹「ZBrushで作ると、ポリゴン数多すぎだったりしないの？」「するけど、ZBrushの場合、複数のサブディビジョンレベルで作るでしょ。粗いデータと細かいデータと行ったり来たりできるやつ。粗い方はそんなにポリゴン数多くない」妹「そしたら結局粗くなるのでは？」「その点に関しては、ノーマルマップとかディスプレイスマップとかで、細かい部分をテクスチャとして保存する。このへんの機能はZBrushは充実してる。ポリゴン多い方が形として」妹「でもエビフライってあれが一番サブディビジョンレベル低いんだけど……サブディビジョンレベルを下げてもまだ多いときは？」「その…</description>
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  <published>2016-08-16 23:07:50</published>
  <title>ポリゴンを削られたエビフライ</title>
  <type>rich</type>
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