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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>3Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.13</anon>
    <anon>学習資料</anon>
    <anon>アルゴリズム</anon>
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  <description>「エビフライのジャンプ方法についてこのところ悩んでて、CharacterMovementを使うかとか、スプライン関数はどうかとか、色々考えてたんだけど、最終的にこの本のアルゴリズムを使うことにした」 アクションゲームアルゴリズムマニアックス : 松浦 健一郎, 司 ゆき : 本 : Amazon.co.jp 「2Dのアクションゲームを作る時に使いそうなアルゴリズムがまとまってて、非常に便利な本なんだけど、今見たら絶版になってるね……。今入手可能な本を紹介したかったんだけど、ちょっと思いつかなかった。」妹「それはアンリアルエンジンの本なの？」「C++で書いてある。でもC++用の本じゃなくて、たま…</description>
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  <published>2016-09-01 01:03:27</published>
  <title>エビフライを反復横跳びさせる</title>
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