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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>ZBrush</anon>
    <anon>UE4ぷちコン</anon>
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  <description>妹「わたしのゲームに出す鳥がだいたい出来た」「おおう、これはまた気合の入ったやつを」妹「そんなに大きく写すつもりはないんだけど、ZBrsuhでは大きく出来るからつい……ポリゴン数とか数えたくない。これをなんとかしてUE4で使えるようにしておくれ」「これを適当なポリゴン数にして、ボーンを入れて？ アニメーションつけるの？」妹「そうそう。普通でいいんだけど。飛ぶ時に羽をばっさばっささせて、滑空してる時は足を折りたたんで、あと尻尾もこう……」「だいぶ普通の難易度が高そう」</description>
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  <published>2016-09-02 00:17:31</published>
  <title>鳥のモデリング</title>
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