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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>ZBrush</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>「昨日の段階で、SDiv1に最終的なポリゴンデータ、SDivを上げていくと細かいディテールまで再現される、という状態になってる。今回はSDiv4まで作ってある」妹「でもSDiv1の状態で保存すると色までしょぼくなるんだよね」「なので、しょぼくならないようにする、テクスチャ機能の出番ということになる」(1) なんでもいいのでUVマッピングを作成 （今回はUV Masterプラグインで自動展開）(2) SDivを上げて綺麗に表示された状態で、ポリペイントからテクスチャを作成(3) SDivを1に戻して、テクスチャを有効、ポリペイントを無効して確認「こうやるとポリゴンの密度はSDiv1だけど、SDi…</description>
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  <published>2016-09-04 20:42:36</published>
  <title>ZBrushでテクスチャを作る</title>
  <type>rich</type>
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