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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>UE4.13</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>ノード解説</anon>
    <anon>演出</anon>
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  <description>「昨日のLinerDampingがどういうことなのか気になったので、さらに追加テストを実施した」 「というかんじで、赤い方のLinerDampingを増やしておくと、やっぱり普通の重力落下も遅くなってる」妹「やっぱり物体の動くを遅くしたり、速くしたりする設定なのかな」「動きというか、物理的な影響全部だね。落下も遅いけど、地面の反発も弱くなってる。ちなみにSetActorLocationの場合はどちらも一瞬で同じ。物理エンジンの影響が弱くなったり、強くなったりするんだと思う」「詳細設定のとこの説明が少し詳しかった。水の中みたいな動きって言われれば、たしかにそんな気はする」妹「水は前に作ったことな…</description>
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  <published>2016-10-21 00:46:45</published>
  <title>LinerDampingの動作確認</title>
  <type>rich</type>
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