<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.13</anon>
    <anon>カメラ</anon>
    <anon>Paper2D</anon>
  </categories>
  <description>「UE4で2Dゲームを作ろうとする時に、ちょっとめんどくさいのがカメラの設定。標準の2Dテンプレートだとキャラクタにカメラがくっついてるけど、今回は１画面で完結するようにゲームを作りたい。そうすると独立したカメラの方が便利」「3Dの場合はZ軸は重力に関わるから変えないとしても、XとYはわりとどうとでもなるというか、キャラが回転するならどこ向いてても同じだから、好みで決めても良かった。でも2Dの場合ある程度正解の設定というのがあると思ってて、それが上の図」妹「設定はそれでいいけど、他のはなんで不正解なの？」「まずZ軸については、重力設定を使う可能性があるからこのままがいいだろうと思う。で、Y軸は…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F12%2F29%2F002503&quot; title=&quot;OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る② 2D向きのカメラ設定 - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20161228/20161228235616.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-29 00:25:03</published>
  <title>OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る② 2D向きのカメラ設定</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2016/12/29/002503</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
