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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.13</anon>
    <anon>Paper2D</anon>
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  <description>「撃った矢が画面外に飛び出した後もどこかをさまよってしまうので、キルゾーンを設置して消滅してもらうことにした。キルゾーンという言葉は軍隊からきてるらしいけど、ゲームエンジンではそこに入ったアクターを消滅させる、ゲーム世界の回りに設置する境界のような物」妹「UE4以外でも使う言葉なの？」「使う。そういう名前のゲームもあるけど、あれは軍事の方の意味でゲーム制作的な話とは違う。ともかくUE4だとKillZVolumeという名前のやつを置いとくと、そこに当たったアクターは敵も味方も全部消える」「全部消えるのはKillZVolumeのデフォルトのコリジョンプリセットが、OverlapAllDynamic…</description>
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  <published>2017-01-04 23:05:57</published>
  <title>OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑨ キルゾーンによる矢の消滅</title>
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