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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.14</anon>
    <anon>Paper2D</anon>
    <anon>アルゴリズム</anon>
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  <description>「敵の移動、っていっても、ただ横に動くだけのシンプルなやつなんだけど」 「こういうコンポーネントを作って、王様のPawnにくっつけた。今回の制作では色んな処理をコンポーネントとして作ってみたいという目標があるので、移動処理は全部コンポーネントに書いてある。すこし設定を変えれば斜め移動とかも出来る」妹「なんかカクカク動いてるけど」「毎フレーム徐々に動くんじゃなく、数フレームごとに動いてる。こういう移動方法もフレームレートが固定だと出来る。可変フレームレートでも原理的には出来るけど経過時間の計算がめんどくさい」妹「スムーズに動いたら駄目なの？」「飛行機の移動とか自動スクロールならスムーズに動いても…</description>
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  <published>2017-01-07 23:07:59</published>
  <title>OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑪ 敵キャラクターの移動</title>
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