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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.14</anon>
    <anon>Paper2D</anon>
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  <description>「今日は矢がちゃんと当たるようにした。当たる処理は２つのコンポーネントに書いてある」imoue.hatenablog.com「だいたいこの時の動画のやり方と同じになってると思う。カスタムイベントの簡単なバインドの仕方とかもこの時に書いたやつで」妹「そういう動画あったね。結局ソースコードがどこにもなくてよくわからなかったけど」「自分でやってみればそのへんわかるんじゃないか？ というのも今回の趣旨の１つ」矢にくっつけるやつ 敵にくっつけるやつ（こわれるブロックとかにも使える） 「今回作ったのはこの２つのコンポーネント。アクターが標準装備してるダメージイベントを経由してるから、お互い相手がどういうコ…</description>
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  <published>2017-01-08 23:58:23</published>
  <title>OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑫ 矢（弾）のヒット処理</title>
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