<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.14</anon>
    <anon>Paper2D</anon>
  </categories>
  <description>「昨日は矢が当たったら敵が消えるだけで、まだ色々足りてないんだけど、まず問題なのが当たった矢が消えずに残ってしまうこと。ブロック崩しとかだったらそういうのもあるけど、今回は消したい」妹「普通にヒットした時に消したらいいのでは？」「でも壁に当たった時は消えて欲しくないんだよ。跳ね返って欲しい。だから敵に当たった時だけ消える。矢同士の接触はコリジョンの設定でしないようになってるから、今のところ当たるのは敵と壁の２種類」 (1)&quot;矢&quot;の方に、何かに当たったら自分を消す処理を入れる 「矢の方に入れるパターンの難しいのは、今回は自分が何と当たったかわかるまで消せないので、それを調べる処理が必要になること…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F01%2F09%2F233322&quot; title=&quot;OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑬ 当たった弾を消す処理はどこに書いたらいいのか？ - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20170109/20170109224113.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-01-09 23:33:22</published>
  <title>OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑬ 当たった弾を消す処理はどこに書いたらいいのか？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2017/01/09/233322</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
