<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.15</anon>
    <anon>ノード解説</anon>
  </categories>
  <description>「フォントはOTFフォントなら問題なさそうということがわかったので、スコア表示も入れる。加点の仕組みがないからずっと0点のままだけど」妹「BuildStringというのは？」「文字の結合はAppendノードを使ってもいいんだけど、BuildStringを使う方がノードの数が1つ少なくなる。それにintのピンを引っ張ってノードを作れるから、作業の流れとしてもスムーズ」妹「intをつないでるとこはわかるけど、それ以外の、この3つのstringのピンは何に使えばいいの？」「元々存在する何かの文字列に追加することを想定して、(元の文字列)+(前に付ける文字)+(数字)+(後ろにつける文字)という風にな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F02%2F24%2F230247&quot; title=&quot;OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(28) BuildStringによる文字の結合 - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20170224/20170224212842.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-02-24 23:02:47</published>
  <title>OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(28) BuildStringによる文字の結合</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2017/02/24/230247</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
