<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>アルゴリズム</anon>
    <anon>UE4.15</anon>
  </categories>
  <description>「昨日のやつを色々試していたら、問題が起きる場合があったので修正した」妹「今日のは後半がブランチになってるね」「上の桁と下の桁の数字を比較して判定してたんだけど、先に上の桁を変えると、下の桁を計算する時には判定結果が変わっちゃってるんだよ。10から1引くと-1になってしまった。のでとりあえずブランチにして直した。最初にブランチで分岐してしまえば、途中で数字が変わっても白いピンのルートを固定出来る」妹「選択するだと駄目なの？」「例えば別の変数を作って、そこにBooleanを保存して、&quot;選択する&quot;では、そこからピンをつなぐようにすれば大丈夫。ただ作業用変数を作るのが嫌だったから、こういう感じになっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F03%2F03%2F001512&quot; title=&quot;2つのIntegerを組み合わせて、より大きな整数を作る（改良版） - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20170303/20170303000650.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-03-03 00:15:12</published>
  <title>2つのIntegerを組み合わせて、より大きな整数を作る（改良版）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2017/03/03/001512</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
