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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>UE4.15</anon>
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  <description>「Customノードというのは、マテリアルの中身をプログラムとして書けるノードのこと。普通のブループリントでいう数学式(MathExpression)ノードのような働きをする。といっても数学式ノードも使ったことなかった気がするんだけど」妹「使ったことないね」「とにかく作ったばかりのCustomノードというのは、Code欄に1が入ってるだけの、ほとんどプログラムに見えない状態。そしてOutputがFloat3の設定になってるから、3要素が全部1のVector型が出力ピンから出てくる」妹「Float3？ Vector3じゃなくて？」「Customノードのプログラムではそういう風に書く。HLSLとい…</description>
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  <published>2017-03-26 00:17:14</published>
  <title>ポストプロセスマテリアルで中心以外をぼかす(4) Customノードのテスト</title>
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