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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>UE4.15</anon>
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  <description>「アウトラインを出す方法には、深度（奥行き）を使った方法の他に、法線を使った方法もあるらしい。法線が急に大きく変化してる場所は、ポリゴンの角度がきつい場所なんだから、そこに線を入れとけばいいという考え方」妹「法線ってなんだっけ？ 聞いたことはあるような気がするんだけど」「ポリゴンが向いてる方向の、角度的なもの。そのままエミッシブカラーに接続すると、同じ方向を向いた面は同じ色になる」「ただこの角度というのが、ワールド座標基準の法線になってる。カメラの角度が変わっても面の色が同じ」妹「駄目なの？」「駄目ではないけど、輪郭線を出そうと考える時、どういう仕組みにしても、どこが輪郭になるかはカメラの角度…</description>
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  <published>2017-04-04 23:59:39</published>
  <title>マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(6) 法線データの参照</title>
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