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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>UE4.15</anon>
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  <description>qiita.com「UE4を使ったトゥーンレンダリング（ノンフォトリアル）の事例はいくつかあるんだけど、説明が日本語で、かつ導入が簡単なのがEpicのシモダさんが作った物。ポストプロセスマテリアルがすぐ使える状態で公開されてる」「これは線がみやすいようにモノクロモードにしてあるバージョン。他にも色々プロパティで制御出来るようになってる」妹「もうあるんだったら研究しなくても大丈夫なのでは？」「この方法だと、原理的にキャラクターの内側に輪郭線が出てしまう気がする。処理に手を加えれば範囲は広げられそうだけど、そうするとこの手法による高速化のメリットはなくなる気がする。そのへんももう少し調査してみない…</description>
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  <published>2017-04-08 00:01:11</published>
  <title>マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(7) 先行事例の研究</title>
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