<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AnimeEffects</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
  </categories>
  <description>イージング設定済み デフォルト設定「ちょっと運動不足なので、運動するアニメを作った。初期位置と飛び上がった位置でいったりきたりするだけなんだけど、こういうアニメはイージングの設定をしないとかっこ悪い感じになる。これは何のアニメツールでもそうだし、2Dでも3Dでも同じなんだけど」妹「ぴょいんと飛んでる感じ？」「デフォルトだとリニア補間だから、均等な速度で動く。それだといまいち勢いがない。どういう動きが合うかは場合によって違うけど、今回は最高到達点付近で減速させることで、ジャンプ感が出るようにした」「今回はこういう設定にしてみたけど、別に他のでもいい。各種設定値については非公式Wikiの情報が詳し…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F06%2F26%2F230247&quot; title=&quot;AnimeEffectsを使ったアニメーション(11) イージングは大事 - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20170626/20170626205936.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-06-26 23:02:47</published>
  <title>AnimeEffectsを使ったアニメーション(11) イージングは大事</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2017/06/26/230247</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
