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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>Modo</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>「先日あったらしいMODOの勉強会で、宝箱を作るというのをやってたらしいので、なんとなく自分でも作ってみることにした。どういう作り方したのかはわかんないから、適当に……」「まずは横の視点で、断面図を作る。ベジェ曲線で。兄はこのベジェ曲線あんまり好きじゃないというか、嫌いなんだけど、こういうカッチリした形を作るには都合がいい」妹「都合がいいのになんで嫌いなの？」「頂点（アンカーポイント）の配置と別に、それぞれの曲がりぐあいを設定するハンドルがついてるから、欲しい線を出すのにどこをどうやればいいのかわかんないし、操作もめんどくさい。ただ今回はグリッドにスナップする設定にしてたんだけど、ハンドル操作…</description>
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  <published>2017-09-04 23:19:54</published>
  <title> MODO修行編(12) 宝箱を作る</title>
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