<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4.17</anon>
    <anon>コリジョン</anon>
    <anon>仕様・不具合</anon>
  </categories>
  <description>「そういえば今回の妹の制作についての問題点とかは」妹「短時間で作るというのがあったから、そんなに難しいことはしてないけど、でも一箇所ヘンなことになったところがある。物が落ちてきたり跳ね返ったりするのを物理で設定したんだけど、これを普通にやると動きがおかしかったから、ルートに空のSceneComponentを置いて、その中にスタティックメッシュを置いてる」「たしかに。ルートの場所はスポーンした場所のままで、スタティックメッシュのコンポーネントだけおっこちてるね」妹「あー、やっぱりそうなってるんだ。そうじゃないかとは思うんだけど、でもなんかヘンだったんだよ」www.youtube.com妹「左がル…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F09%2F26%2F003629&quot; title=&quot;スタティックメッシュを縮小すると物理の動きがおかしい問題 - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20170926/20170926001049.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-09-26 00:36:29</published>
  <title>スタティックメッシュを縮小すると物理の動きがおかしい問題</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2017/09/26/003629</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
