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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ボクセル</anon>
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  <description>ephtracy.github.io「以前ちょっとだけ紹介したMagicaVoxelなんだけど、ついに複数オブジェクトに対応した。ついでにレイヤーにも」imoue.hatenablog.com「この段階だとQubicleにあってMagicaVoxelにないのがオブジェクト分けの方法で、ゲームキャラクター用だとこれはちょっとネックだった」妹「使えるようになったの？」「使えるようにはなってるんだけど、まだ操作方法がよくわかってない」 「基本的に新しく追加されたWorldの方でレイヤとオブジェクトを色々作って、Editの方で従来通りにボクセルを組んでいけばいいんじゃないかと思う。ただまだ操作のバグか…</description>
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  <published>2017-11-25 01:06:02</published>
  <title>MagicaVoxel0.99で複数オブジェクトに対応</title>
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