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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>「Beamエミッタの調査に入る。といってもまだわかってないことの方が多いんだけど」「まずBeam Dataモジュールは必要。ここにある設定で色々変わる。面白かったのはSpeedで、これを0以外の値にすると、右から左にゆっくりと円をえがくようにビームがでる。ただしこれをやるならLifeTimeを伸ばすか無効化すること。そうしないと左端に到達する前に寿命が尽きて消えるから」妹「寿命が……」 「ビームの質感はRequired内のマテリアル（テクスチャは無し）、色はInitial Colorの中で設定できた」 RGBが1以上の場合発光する感じに 1以下だと貧相なビームに「マテリアルはこんな風になってい…</description>
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  <published>2017-12-20 00:12:22</published>
  <title>UE4のパーティクル研究(5) Beamエミッタ研究</title>
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