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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>エフェクト</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
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  <description>「直線ビームの終点を固定じゃなくて、ある範囲内でのランダムになるようにしてみた。微妙にビームがブレる」妹「本数も増えたような」「それは元々減らしてなかった。単にNoiseを無効化したから、ピッタリ同じ位置に重なっててわかんなかっただけ」 「SourceにしてもTargetにしても、位置を指定するところには、位置だけじゃなく、位置を設定する方法の設定から出来るようになってる。Distributionという名前になってるところは全部そうみたい」妹「Distributionは何用語？」「普通の英語かなあ。分布という意味で使ってるっぽい」Distribution Vector Constant XYZ…</description>
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  <published>2017-12-21 23:48:38</published>
  <title>UE4のパーティクル研究(7) Distributionによる位置設定方法いろいろ</title>
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