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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>エフェクト</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
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  <description>妹「これは何をやってるの？」「Ribbonじゃなくて、普通のパーティクルでパーティクルを追尾するやつは作れないのかなあ、と思ったらなんか作れた。煙がモクモクする。EmitterInitialLocationというモジュールで、元になるパーティクルの名前を指定して、あとはRibbonの時とだいたい同じ」妹「Sourceっていうやつじゃないの？」「BeamでもRibbonでもないせいか、そのモジュールは使えないみたい。逆にRibbonとBeamが特殊なだけで、これが普通なのかも。あとはもうちょっと煙増やしたいんだけど、いまいちどこの数字いじればいいのかわからない」妹「ちゃんと追尾してないようにも見…</description>
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  <published>2017-12-26 23:33:40</published>
  <title>UE4のパーティクル研究(10) 他のパーティクルの場所に出てくるパーティクル</title>
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